Sudokus Locos
Demolición
Empieza resuelto: quita números sin romperlo.
Cómo funciona Demolición
Demolición te pone del otro lado: recibes el sudoku ya resuelto y tu trabajo es ir quitando números. La gracia es que solo vale mientras lo que queda siga teniendo una única solución, que es justo lo que hace que un sudoku sea un sudoku. Cuanto menos dejes, mejor — pero pasarse de listo convierte el tablero en un rompecabezas con varias salidas, y eso no cuenta.
Cómo se juega, paso a paso
- Aquí el sudoku empieza… ya resuelto.
- Tu trabajo es QUITAR números, no ponerlos.
- Vale mientras siga teniendo una sola solución. Comprueba cuando te atrevas.
En qué se diferencia de un sudoku normal
Empieza resuelto y tu trabajo es QUITAR números sin romperlo: mientras siga teniendo una sola solución, vale. Es el oficio del que fabrica sudokus, no el del que los resuelve, y cambia para siempre cómo miras un tablero de pistas.
¿Para quién es? Para el jugador curioso que se ha preguntado alguna vez cómo se fabrica un sudoku. Después de jugarlo, miras las pistas de cualquier tablero con otros ojos.
Tres trucos para Demolición
- Quita primero de las zonas densas: donde hay muchas cifras juntas, sobran más.
- Las cifras que aparecen muchas veces en el tablero se pueden retirar con más alegría que las raras.
- Comprueba cuando te atrevas: si te has pasado, el tablero admite dos soluciones y no cuenta.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo sé cuándo me he pasado?
- Al comprobar. El servidor resuelve lo que has dejado y te dice si sigue teniendo una única solución o si ya admite varias.
- ¿Puedo reponer un número que había quitado?
- Sí, tócalo otra vez y vuelve. Puedes probar todo lo que quieras antes de comprobar.
- ¿Hasta dónde se puede bajar?
- Depende del tablero. En un nueve por nueve, los sudokus publicados suelen andar entre veintitantas y treinta y tantas pistas; bajar de ahí ya es cosa de artesanos.
Otros sudokus locos
Cada uno pide algo distinto. Si este te ha gustado, estos se le parecen menos de lo que crees:
- Mini 6×6 — Un sudoku de bolsillo: seis filas, seis columnas y dos minutos.
- Caza-gazapos — Un tablero terminado con errores escondidos: encuéntralos.
- Sudoku memoria — Míralo unos segundos, tápalo y repón lo que faltaba.
- La celda cantada — Un vistazo, una deducción: encuentra la casilla que ya se puede resolver.