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Reglas claras

Especificaciones de RETO SUDOKU para jugadores

Documento de especificaciones funcionales de RETO SUDOKU. Explica con más detalle cómo funcionan los sudokus con puntos, la práctica, el límite diario, el ranking, las pistas, los errores, la racha, los objetivos, los logros y el progreso.

Resumen de funcionamiento

RETO SUDOKU separa las partidas con puntos de las partidas de práctica. Las primeras pueden avanzar tu perfil; las segundas sirven para entrenar sin presión.

Esta página entra más al detalle que las páginas de ayuda. La idea es que se entienda qué cuenta, qué no cuenta y por qué una partida puede quedar como entrenamiento.

Especificación funcional

Puntos

Sudoku con puntos

Partidas diarias que pueden sumar puntos, racha, objetivos, logros, progreso y ranking cuando se completan correctamente.

Práctica

Sudoku en práctica

Modo de entrenamiento para repetir, probar dificultades y mejorar técnica sin tocar puntos ni marcas clasificables.

4 al día

Tanda diaria

El cupo de recompensa se limita a cuatro sudokus al día para que el avance tenga ritmo y la colección dure más tiempo.

Ayudas

Pistas y revisar

La caja Ayudas agrupa 5 pistas y 5 revisiones. Las pistas y cruces rojas descuentan en partidas con puntos.

Tiempo

Marcas comparables

El tiempo se compara cuando la partida tiene actividad suficiente, no se ha repetido para cobrar de nuevo y cumple las reglas del modo con puntos.

Avance

Racha, objetivos y logros

La constancia diaria, los retos recurrentes, los objetivos de hoy y los logros convierten las partidas válidas en progreso visible.

Reglas principales

  • Un sudoku con puntos solo recompensa la primera resolución válida de ese tablero para ese jugador.
  • Repetir un sudoku ya completado está permitido, pero funciona como entrenamiento.
  • Si se supera el cupo diario de 4 recompensas, las siguientes partidas no suman puntos.
  • Una partida con demasiadas ayudas, errores o un tiempo poco creíble puede quedar fuera del ranking.
  • Guarda un código anónimo para recuperar progreso, racha y estadísticas entre visitas.
Espacio disponible

Qué encontrarás aquí

Resumen general

RETO SUDOKU tiene dos modos claramente separados. Sudoku con puntos es el modo que puede dar recompensa y formar parte del ranking. Sudoku en práctica es el modo de entrenamiento, pensado para jugar sin presión y sin consecuencias en el perfil.

Una partida con puntos puede sumar cuando pertenece a la tanda diaria, la solución final es correcta, las pistas iniciales no se han alterado, no se exceden las ayudas permitidas, no es una repetición ya recompensada y el tiempo tiene sentido para el nivel jugado.

Si alguna condición no se cumple, el sudoku puede mostrarse como completado, pero queda como práctica o no clasificable. Así el jugador puede terminar la partida sin que una marca dudosa afecte a puntos o ranking.

Colección y recorrido

La colección objetivo de sudokus con puntos es de 1000 tableros: 300 fáciles, 300 medios, 250 difíciles y 150 expertos. Con un máximo de 4 sudokus con puntos al día, esa colección da recorrido para 250 días si se juega el cupo completo todos los días.

La práctica tiene una colección separada de referencia de 100 sudokus: 30 fáciles, 30 medios, 25 difíciles y 15 expertos. La intención es que entrenar no consuma ni adelante el recorrido principal de puntos.

Si una dificultad todavía no está disponible o no corresponde al avance del jugador, puede jugarse en práctica, pero no debe aparecer como opción con puntos.

Tanda diaria de 4 sudokus

Cada día se muestran hasta 4 sudokus con puntos: 1 reto del día y 3 sudokus adicionales. El jugador puede elegir cualquiera de los visibles; no hay obligación de resolverlos en un orden concreto.

El primer sudoku de la tanda es el reto del día. Puede activar el objetivo diario de completar el sudoku del día y el bonus específico de reto diario. Los otros tres también pueden sumar puntos, pero no activan ese bonus concreto.

La tanda diaria debe ser estable durante el día y adaptarse al avance del jugador. Al principio se priorizan sudokus fáciles; cuando el jugador progresa, se incorporan medios, difíciles y expertos de forma gradual.

Si el cupo diario ya está agotado, el jugador puede seguir resolviendo sudokus, pero esas partidas se tratan como práctica.

Desbloqueo de niveles

La práctica está disponible en todos los niveles desde el inicio. La recompensa por dificultad se desbloquea poco a poco para que el jugador no entre demasiado pronto en retos que todavía no domina.

Fácil cuenta para puntos desde el inicio. Medio cuenta al completar 3 sudokus o alcanzar nivel global 2. Difícil cuenta al completar 12 sudokus, alcanzar nivel global 5 o mantener una racha de 3 días. Experto cuenta al completar 30 sudokus, alcanzar nivel global 8 o conseguir el logro Coleccionista.

Completar una dificultad bloqueada en práctica puede ser útil para aprender, pero no activa puntos, ranking ni logros asociados a esa dificultad.

Límite diario

Cada jugador puede recibir recompensa por un máximo de 4 sudokus con puntos al día. Ese límite afecta a puntos, racha, objetivos diarios, progreso, logros y ranking.

Cuando ya se han cobrado 4 recompensas en el día, las partidas siguientes pueden completarse y mostrar tiempo, pistas o errores, pero no suman puntos, no completan objetivos, no mantienen racha y no entran en ranking.

La fecha que cuenta es la fecha de inicio de la partida. Si un jugador empieza antes de medianoche y termina después, la partida pertenece al día en que empezó.

Qué ocurre al resolver un sudoku con puntos

Cuando es la primera resolución válida de ese sudoku, se añade a completados, consume un hueco del cupo diario, suma los puntos del sudoku, actualiza estadísticas, puede mejorar marcas, mantiene racha, evalúa objetivos diarios, revisa retos recurrentes, desbloquea logros y avanza el progreso.

Cuando un sudoku ya cobró puntos, sale de la bolsa de retos con puntos para ese jugador. Puede repetirse como práctica y mostrar un nuevo tiempo informativo, pero no cobra puntos de nuevo, no vuelve a activar objetivos, no repite logros y no sustituye la marca con puntos.

Esta separación evita que un mismo tablero se use varias veces para inflar puntos o racha.

Cajas de estado de la partida

En sudokus con puntos, las dos primeras cajas pertenecen al jugador: Puntos totales y Sudokus con puntos. Las cuatro siguientes pertenecen al sudoku que se está jugando: Puntos sudoku, Confianza, Tiempo y Ayudas.

Cada caja tiene su botón de ayuda para explicar qué mide. La caja Ayudas agrupa Pistas y Revisar para que el jugador vea de un vistazo cuántas ayudas ha usado en la partida actual.

En práctica no aparecen puntos, confianza ni progreso competitivo; solo datos útiles para entrenar, como tiempo y ayudas.

Tiempo y ranking

El tiempo de una partida se mide desde que empieza el intento hasta que se completa. Recargar la página no debe convertir una partida larga en una partida nueva más corta si el intento puede recuperarse.

Además del tiempo total, se tiene en cuenta la actividad del jugador. La partida debe mostrar un comportamiento razonable: interacción suficiente, movimientos coherentes y una duración plausible para su dificultad.

Los tiempos demasiado bajos pueden completarse visualmente, pero pierden confianza para puntos y ranking. Como referencia, los mínimos plausibles son 45 segundos en fácil, 90 en medio, 180 en difícil y 300 en experto.

Para entrar en ranking, la partida debe estar completada correctamente, no tener motivos graves de descarte y mantener al menos 70 de confianza.

Pistas y errores

Los sudokus con puntos y los sudokus en práctica tienen siempre 5 pistas y 5 usos de Revisar. Estos límites los fuerza la app aunque el archivo importado indique otro número.

Las acciones Empezar, Guardar y Lápiz deben estar disponibles en todos los sudokus. El tablero se normaliza antes de cargar la partida para evitar que aparezca sin esas opciones.

Usar pistas no es malo: puede ayudar a aprender y permite terminar una partida difícil. En sudokus con puntos, cada pista descuenta 5 puntos del sudoku y reduce la confianza. Usar más ayudas de las permitidas deja la partida fuera de puntos.

Los errores se cuentan cuando el jugador usa la acción de revisar. Cada celda incorrecta detectada aparece como cruz roja: descuenta 3 puntos del sudoku y 1 punto de confianza.

Puntos del sudoku

Cada sudoku válido concede una base según dificultad: fácil 100, medio 200, difícil 300 y experto 400.

A esa base puede sumarse el 15% del reto diario, solo para el primer sudoku de la tanda, y 10 puntos si es la primera partida con puntos del día. Después se descuentan 5 puntos por pista usada y 3 puntos por cada cruz roja detectada al revisar.

Ejemplo de partida sin pistas ni cruces rojas, primera del día y además reto diario: fácil puede llegar a 125 puntos, medio a 240, difícil a 355 y experto a 470. Si no es el reto del día o no es la primera partida, esos bonus concretos no se aplican.

Objetivos diarios

Cada día aparecen 3 objetivos elegidos de una bolsa de 5. La selección cambia por fecha y da una razón distinta para jugar cada jornada.

Los objetivos posibles son: completar el sudoku del día, terminar una partida sin pistas, completar un sudoku medio o superior, terminar sin errores y completar una partida sin abandonar.

Las recompensas van de 20 a 30 puntos y cada objetivo solo se cobra una vez por día. Si la partida queda como práctica, no completa objetivos diarios.

Retos recurrentes y logros

Los retos recurrentes premian la constancia. Tres días de racha da 60 puntos, una semana da 140 y completar al menos 5 días de una misma semana da 100. Los retos de racha funcionan por ciclos, así que pueden volver a cobrarse al repetir el hito.

Los logros son permanentes y se cobran una sola vez: Primer paso al completar 1 sudoku, Sin ayuda al completar sin pistas, Preciso al terminar sin errores, Experto iniciado al completar un experto y Coleccionista al completar 25 sudokus.

Si una misma partida desbloquea varios logros nuevos, se suman todos los puntos de esos logros.

Progreso y niveles

El progreso convierte los puntos obtenidos en niveles visibles. Los niveles avanzan con una curva progresiva: al principio subes rápido y después cada nivel exige más puntos.

Con la colección objetivo de 1000 sudokus, jugando todo el recorrido con puntos de sudoku, objetivos, retos y logros, el techo estimado queda alrededor del nivel 40. El nivel visible queda preparado y limitado hasta el nivel 50.

El panel de progreso muestra nivel, porcentaje hasta el siguiente nivel, puntos necesarios e insignias desbloqueadas. Las partidas de práctica no avanzan este progreso.

Historial de puntos

Cada suma de puntos debe poder explicarse. Por eso el historial separa Puntos sudoku, objetivos diarios, retos recurrentes y logros.

El jugador debe poder entender por qué ha ganado una cantidad concreta: dificultad del sudoku, reto diario, primera partida del día, descuentos por ayudas, objetivo completado o logro desbloqueado.

Esta trazabilidad evita que el marcador parezca arbitrario y ayuda a detectar partidas que deben quedar como entrenamiento.

Sudoku en práctica

El modo práctica permite jugar sin consecuencias en puntos. No hay ranking, racha, objetivos diarios, retos recurrentes, logros ni progreso. Tampoco consume el límite diario de 4 sudokus con puntos.

En práctica se pueden usar 5 pistas y 5 revisiones, repetir tableros y probar niveles bloqueados para recompensa. Al terminar, la partida puede mostrar tiempo, pistas y errores como información de aprendizaje.

Repetir sudokus de práctica no crea duplicados de recompensa porque nunca hubo puntos asociados a esas partidas.

Casos importantes

Si una partida no puede revisarse correctamente al finalizar, no concede puntos aunque la cuadrícula parezca correcta. Queda como no clasificable.

Si se modifica una pista inicial, la partida queda fuera de recompensa. Las pistas iniciales forman parte del tablero y no deben cambiarse.

Si se usan todas las pistas permitidas, la partida puede seguir siendo válida, pero suma menos puntos y puede quedar peor situada para ranking.

Si se abandona y se vuelve, el intento conserva su fecha de inicio mientras siga siendo recuperable. Si pasan 48 horas, el intento caduca, no se cobra, el sudoku vuelve a la bolsa y queda aplazado para no repetirse ese mismo día.

Preguntas frecuentes

Cuántos sudokus con puntos puedo hacer al día

Hasta 4: el reto del día y 3 sudokus adicionales. Después puedes seguir jugando, pero como práctica.

Qué diferencia hay entre puntos y práctica

Los sudokus con puntos pueden avanzar tu perfil. La práctica sirve para entrenar y repetir sin alterar puntos, ranking, racha ni progreso.

Por qué una partida completada puede no entrar en ranking

Porque el ranking necesita marcas comparables: solución correcta, ayudas dentro del límite, errores razonables, tiempo plausible y una partida no repetida para cobrar de nuevo.

Usar pistas es malo

No. Las pistas son una ayuda normal. En sudokus con puntos y en práctica tienes 5 pistas. En partidas con puntos descuentan 5 puntos cada una y reducen la confianza.

Puedo jugar niveles bloqueados

Sí, en práctica. Para que cuenten con puntos, cada dificultad se desbloquea de forma progresiva.